3dmax灯带怎么做?
我来帮他解答
3条回答
2016-09-18 13:54
3D MAX打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟VRay 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用
希望我的回答对你有所帮助
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