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vr油漆材质参数是怎么设置的?

| 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • 2015-10-31 17:08

      材质球默认standard换成vraymtl。
      进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2
      漫反射给5 5 5 不能给三个零。
      反射值给148 148 148 0 0 148
      不开启高光光源, 反射光泽度1.0默认 细分给15 反射差值里
      最小比率 -3 最大比率 0
      就是黑色烤漆玻璃了。

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    • 2015-10-31 16:03

      VR的黑金属漆调材质方法 R:30,G:30,B:30; 高光值:0.8,模糊度:0.85; Subdivs模糊细分值设为25; 反射通道中设置Falloff衰减,衰减方式选择Fresnel,并把Index of Refracion 值设为1.8; 在凹凸通制定一个和漫反射通道一样的贴图

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    • 2015-10-31 15:53

      用VR的混合材质,底色为车漆的颜色,然后混合镜面参数,但是得调一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多试几下就知道了,希望可以帮助到你。

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