3dmax金属材质要怎么调呢?
3dmax金属材质是什么参数,要怎么调呢?求各位高人赐教,谢谢!
我来帮他解答
5条回答
2015-09-22 20:47
1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。
2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。
3.接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。
4.在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。
5.选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。
6.渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。
7.渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。
上海龙凤花千坊
按照这个流程来做,你就能调制3dmax的金属材质了。
2015-09-22 20:15
上海龙凤花千坊 您好!根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法 3D 自带的 光能传递渲染 金属方式:选择建筑材质 擦亮的金属 漫反射颜色 金黄色就是金色 发白就是不锈钢 默认线性渲染 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75 高光级别 150 光泽度0 直接渲染吧 或者在百度图片搜索 3DMAX 金属 有贴图的 在MAP反射给 找到的图片 记得是个黄昏的图片是金属 还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错 呵呵 插件VR 渲染 选择VR材质 漫反射颜色调白些 反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染 这个用普通刚才说的材质就可以 其他的渲染方式哥们我也没用过了。
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