maya好还是3dmax好
大家说说,学maya好还是3dmax好啊,谢谢
我来帮他解答
5条回答
2015-08-25 11:09
MAYA和Max 没什么大的区别,都是三维软件,但从每个模块来研究差别就很大了,首先说Max 它比Maya出生要早,很多功能比较完善,而且有中文版,并且插件非常多,也非常强大,建模,动画,特效 都可以做的惟妙惟肖,并且制作起来的成本要比Maya低,渲染速度比Maya快,制作大的场景,人物都比较强。而且只要专心学习半年都可以找到中到中上层的工作。但缺点是制作动画的确没Maya强,Maya的动画曲线编辑器应该在世界上来说都是顶级的,再来说Maya。比Max 出生晚,很多插件都不完善,纯英文版,再建模操作上没Max容易,但动画模块非常强大,特效方面主要都靠非常多的参数调节,有些效果还不一定比Max好,这里我不是鄙视Maya因为我也是学Maya出身,在学习过程中觉得Maya非常强大,但是进入工作岗位才发现,Maya在中国不但用的公司很少。而且并不比Max强大多少,Maya主要有自己的一套语言 Mel语言,这是Max没有的。它可以编辑你自己需要的脚本插件,自己编写表达式,来控制动力学里所有的模块,并且你自己也可以写脚本来制作骨骼绑定
2015-08-18 16:10
软件这个东西没有好坏,AUTODESK公司已经给予明确的划分了,而且在业内已经形成了一条大致潜规则..MAX做建筑、静帧、游戏。相比较MAYA用的会多,你学软件是要工作,不是看谁好坏。这三类公司一般都是用MAX。而MAYA呢?角色动画,特效是强项。MAYA在没有被AU公司收购之前动力学方面非常出色,被AU收购之后也保留了这一特点。淡然MAYA做静帧的人也很多很多。这点完全看个人习惯。而现在MAX、XSI越来越强大了,而MAYA升级幅度比较小,并没有什么功能上的大变化,但对于做影视方面已经够了。当然有时候做特效的时候会用MAX ,为什么? 因为效率。对于国内来说效率才是最关键的,一个片子后期只给6个月,所以什么都看效率来。回答你最后一个问题,做动画需要会一款后期合成软件,还有如果想做动画有长远发展建议把美术和英语好好学,这可是你以后发展的突破口!
2015-08-18 12:49
首先介绍一下3dsmax,我本人就是学习3dsmax的,也是由于我在学校最先接触3dsmax的原因吧!我刚接触它时只会简单的做些模型,想想当时做的东西都挺幼稚的。3dsmax本身的功能并不是很强大,但是它的一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,可以解决很多在项目过程中遇到的问题。并且3dsmax所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能也越来越强大了,几乎可以解决大部分CG问题,缺点就是有些杂乱,功能太多从而导致调理不太清晰,不过这样看个人了,因为我们工作当中永远都不会用到它的所有功能。
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然后在介绍一下maya,我后来又无法避免的接触了maya,首先maya的界面给人感觉分的跟清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块,很多大的电影动画都是用maya制作的,maya就是为动画而诞生的,它的动画模块很不错。
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