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3dmax如何调遮罩材质?

| 被浏览 9年以前 |

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    5条回答

    • 2015-06-18 12:01

      你好,1.Color#1(色彩1):代表第一种用于混合素材的颜色。
      3
      2.Color#2(色彩2):代表第二种用于混合素材的颜色。
      4
      3.Maps(贴图):素材存放的位置。
      5
      4.Swap(互换):交换两种素材的显示次序。
      6
      5.Mask(遮罩):设置遮罩图像,指定混合材质的方法。图像必须是灰度白色区域充分混合两种素材、而黑色区域完全不混合。
      7
      6.Mix Amount(融合数量):设置上、下层材质的融合比例,0为默认值,表示仅显示上层材质,100表示完全显示下层材质。
      8
      7.Use Curve(使用曲线开关):当Mask(遮罩)起作用时,使用曲线来调节两种材质之间的融合程度。
      9
      8.Mix Curve(融合曲线):通过曲线图调整融合度。
      10
      9.Transition Zone(移动区域):设置变动范围。
      11
      10.Upper(上限):设置曲线变动的上限值。
      12
      11.Lower(下限):设置曲线变动的下限值。

      实例制作:混合屏蔽(Mix)材质的制作—眼中的世界。(注意:为便于应用遮罩功能,先将3 DSMax5/maps/Character/Eyes-bump. of文件修改为黑白图片存储,图片中白色表示显示,黑色表示透明。)
      1.用Box命令制作一方形盒,作为眼的模型。

      Mix(混合屏蔽)材质在3DMAX中的应用方法
      2.点击主工具行的材质编辑器(Material Editor)按钮。打开Maps卷展栏。单击Map下的Diffus。通道按钮。3.在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Mix(混合屏蔽)素材类型。
      4.在出现的如图菜单中,点击Map。下的第一个素材按钮。5.在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Bitmap(位图)类型。
      6.选择3DSMax5/maps/Character/eyecolor. of图片文件,作为眼底景象。
      7.点击Maps下的第二个素材按钮,重复上述两个步骤,选择3DSMax5/maps/Character/Gremlineye. JPG图片文件,作为眼中看到的景象。
      8.改变混合盆(Mix Amount)数值。观察样本变化,眼底景象逐渐在眼球中显露出来,但眼球周围也同时有图案显示。
      9.点击遮策按钮。在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Bitmap(位图)类型。
      10.在随即弹出的文件选择对话框中,寻找存储修改后黑白图片所在目录,选择该图片确认。
      11.这时,渲染透视图,被修改的景物出现在眼睛中的效果;利用遮翠图片的灰度,控制眼底图案的显示范围,有选择性地显示了对象。

      1 评论

    • 2015-06-18 12:25

        通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

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    • 2015-06-18 10:25

      一. 木纹材质调整方法:
      1. 木纹材质的肌理调整:
      A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
      B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
      C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
      D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
      E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
      F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
      二. 玻璃材质的调整方法:
      1. 玻璃材质的特性:
      A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
      B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
      C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
      2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
      A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
      B. 颜色一定要深,暗,
      C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
      D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
      E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

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    • 2015-06-18 08:50

      上海龙凤花千坊  如果是3DS MAX,先用Multi/Sub-object材质等方式对物体ID分出不同区域,再用MATTE/SHADOW材质做遮罩。用混合材质,材质一调个带色的反射属性材质,材质二调成单色布纹,在遮罩里加张黑白的花纹贴图就OK

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    • 2015-06-18 08:48

      遮罩材质 在3d有几种方法可以调:
      1、在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明)
      2、材质类型选择混合类(blend),该材质类型用于两种材质的混合。其中蒙版(mask)用于控制两种材质混合方式(纯黑代表显示材质一,纯白代表显示材质二)
      3、使用vray材质在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明)
      4、使用vrayblend材质。使用方法参考blend材质

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